게임과몰입 치료
과몰입 치료센터

“게임과몰입힐링센터”란?
게임과몰입의 심리사회적 및 생물학적인 요인을 함께 치료받을 수 있도록 정신과 전문의, 간호사, 임상심리사, 사회사업가 등 여러 분야의 전문가들로 구성된 게임과몰입 치료 기관으로, 게임과몰입 상담 및 치유가 필요한 아동 청소년 및 성인을 대상으로 선별진단 검사 결과에 따라 통원치료와 입원 치료, 그 밖의 다양한 치료를 진행합니다[게임과몰입힐링센터 홈페이지(https://www.game-clinic.org)-센터소개-주요활동과 설립 목적, 배경 참조].
검사 및 치료
게임과몰입힐링센터는 효과적인 치료와 진단을 위해 다음과 같은 검사 및 치료 프로그램을 운영합니다[게임과몰입 힐링센터 홈페이지(https://www.game-clinic.org)-상담/치료안내-검사 및 치료 소개 참조].
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게임과몰입힐링센터의 게임과몰임 검사 및 치료 |
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1. 게임과몰입 검사
① 외래치료: 심리검사, 주의집중력 검사, 기능적 뇌자기공명영상(MRI)촬영 등
② 게임이용자 패널 조사 프로그램을 통한 설문조사: 게임 이용 형태, 미디어 및 여가 활용 형태, 개인 특성 및 라이프스타일, 친구들과의 관계, 부모양육 태도 및 가정환경 등을 조사
2. 치료 프로그램
① 상담 및 치료: 청소년/성인을 대상으로 실시하는 그룹치료, 대인관계 치료, 개인 상담 및 가족 상담
② 약물치료: 전문 의사와 상담 및 심리검사 후 증상과 공존 질환에 맞는 약물 처방
③ 예체능 치료: 청소년을 대상으로 하는 그룹 미술치료, 음악치료 및 체육치료
④ 인지행동치료: 청소년/성인을 대상으로 실시하는 그룹상담치료, 대인관계 치료, 개인 상담 및 가족 상담 |
게임과몰입힐링센터는 3차 의료기관이므로 내방 시 1차 의료기관(거주지 근처의 가정의학과, 정신과, 내과 또한 유사한 증상으로 다녔던 병원)에서 발행한 진료의뢰서 또는 진료소견서가 필요합니다[게임과몰입 힐링센터 홈페이지(https://www.game-clinic.org)-상담/치료안내-검사 및 치료 소개 참조].
게임과몰입힐링센터 이용안내
게임문화재단은 게임과몰입 관련 전문 상담 및 치유 사업 진행을 위해 게임과몰입힐링센터 허브센터와 전국 7개의 게임과몰입힐링센터를 운영하고 있으며, 누구든지 도움이 필요한 경우 게임과몰입힐링센터를 이용할 수 있습니다[게임과몰입 힐링센터 홈페이지(https://www.game-clinic.org)-상담/치료안내-검사 및 치료 소개 참조].
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센터 |
운영기관 |
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게임과몰입힐링센터 허브센터 |
중앙대학교병원 |
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대구경북게임과몰입힐링센터 |
대구가톨릭대학교병원 |
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호남게임과몰입힐링센터 |
국립나주병원 |
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충청게임과몰입힐링센터 |
건국대학교 충주병원 |
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서울게임과몰입힐링센터 |
푸르메재단 넥슨어린이재활병원 |
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강원게임과몰입힐링센터 |
원주세브란스기독병원 |
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경기게임과몰입힐링센터 |
온세병원 |
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부산게임과몰입힐링센터 |
부산정보산업진흥원 |
그 밖의 과몰입 치료 프로그램

게임과몰입 문화예술 예방·치유 프로그램
게임과몰입으로 어려움을 겪고 있는 청소년을 위해 게임과몰입 힐링센터와의 협력을 통해 문화예술 예방·치유 프로그램을 제공하고, 게임과몰입 청소년의 신체적·정신적 균형 회복을 지원합니다[게임문화재단 홈페이지(http://gameculture.or.kr)-사업소개 참조].
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게임과몰입 문화예술 예방·치유 프로그램 소개 |
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1. 치료 대상: 게임과몰입군 아동·청소년
2. 주요 프로그램
① 음악 분야: 총 8회기, 회기당 40분~60분 교육
② 미술 분야: 총 10회기, 회기당 90분 교육
③ 체육 분야: 총 8회기, 회기당 40분~60분 교육
3. 신청 방법: 게임 라이프 밸런스 홈페이지(https://gameinfo.or.kr)를 통해 신청 |
디지털 과몰입 청소년 인문치유 프로그램
인문학 기반의 치유 프로그램을 통해 디지털 과몰입 청소년의 인지·정서적 결함을 개선하고, 자기조절능력 향상 및 인문 정신문화 가치 확산을 도모합니다[게임문화재단 홈페이지(http://gameculture.or.kr)-사업소개 참조].
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디지털 과몰입 청소년 인문치유 프로그램 소개 |
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1. 치료 대상: 전국 초등학교 4학년 ~ 고등학교 3학년 학생, 학교 밖 청소년, 특수(장애) 학생 등
2. 주요 프로그램
① 디지털 과몰입 청소년 문학 치유 프로그램: 총 8회기, 회기당 40분~60분 교육
② 디지털 과몰입 청소년 역사 치유 프로그램: 총 8회기, 회기당 40분~60분 교육
③ 디지털 과몰입 해소를 위한 청소년 인문치유 캠프(2박 3일, 입소형)
3. 신청 방법: 게임문화재단 홈페이지(http://gameculture.or.kr)를 통해 신청 |
본 콘텐츠는 법제처 공공데이터를 기반으로 정확한 법률 정보 제공을 위해 정제·편찬되었습니다.